โรงเรียนห้วยราชพิทยาคม
เลขที่เอกสาร
WK-2026-000163
4 สิงหาคม 2569
โรงเรียนห้วยราชพิทยาคม
สพม.บุรีรัมย์
รางวัล/เกียรติบัตร
Canva AI การเขียน code และสร้างเกม
4 กรกฎาคม 2569 · อบรมแบบออนไลน์
ข้อมูลกิจกรรม
| วันที่จัด | 4 กรกฎาคม 2569 |
| สถานที่ | อบรมแบบออนไลน์ |
| ผู้จัด | สพฐและCanva |
| ผู้เข้าร่วม | ไม่จำกัด |
| รูปแบบ | อบรมเชิงปฏิบัติการ |
รายละเอียด
Canva AI การเขียน code และสร้างเกม
วัตถุประสงค์
ยกระดับการจัดการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21 ด้วยเทคโนโลยีอัจฉริยะ (AI)
ส่งเสริมการสร้างสื่อการสอนและเกมเชิงโต้ตอบ
ช่วยลดภาระงานครูและเพิ่มประสิทธิภาพการสอน โดยการประยุกต์ใช้ AI
สร้างการมีส่วนร่วมในห้องเรียน (Student Engagement)
หัวข้อกิจกรรม
- ทำความรู้จัก Canva & Canva AI ในบริบทการศึกษา
- การใช้งาน Canva AI สร้างสื่อการเรียนรู้แบบตอบโต้ (Interactive Learning)
- การเขียน Code และสร้างเกมการศึกษาด้วย Canva AI
- การสร้างแบบสอบถาม/แบบทดสอบเก็บข้อมูลลง Canva Sheetการแลกเปลี่ยนเรียนรู้กรณีตัวอย่างที่สำเร็จ (Success Cases / Best Practice)
- ทิศทางและนวัตกรรมใหม่ Canva AI 2.0 ในอนาคต
ผู้จัดทำ
(นายวราวุธ บุตรรัตน์)
ผู้ตรวจสอบ
(.......................................)
ผู้อำนวยการโรงเรียน
(.......................................)