โรงเรียนห้วยราชพิทยาคม
เลขที่เอกสาร
WK-2026-000164
4 สิงหาคม 2569

โรงเรียนห้วยราชพิทยาคม

สพม.บุรีรัมย์

รางวัล/เกียรติบัตร

Learning Board Game Design

19 กรกฎาคม 2569 · อบรมแบบออนไลน์
ข้อมูลกิจกรรม
วันที่จัด19 กรกฎาคม 2569
สถานที่อบรมแบบออนไลน์
ผู้จัดStarfish Future Labz และ Starfish Labz
ผู้เข้าร่วมไม่จำกัด
รูปแบบอบรมเชิงปฏิบัติการ
รายละเอียด

Learning Board Game Design

วัตถุประสงค์

เพื่อเพิ่มพูนความรู้และความเข้าใจ ในหลักการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) และการนำกระบวนการออกแบบบอร์ดเกมมาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ เพื่อพัฒนาทักษะการออกแบบสื่อการเรียนรู้ สามารถแปลงเนื้อหา ตัวชี้วัด และจุดประสงค์การเรียนรู้ ให้เป็นกลไกเกม (Game Mechanics) ที่มีความน่าสนใจและเหมาะสมกับผู้เรียน เพื่อสร้างนวัตกรรมและสื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ที่ช่วยส่งเสริมบรรยากาศการเรียนรู้ กระตุ้นความสนใจ และเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติผ่านการเล่น เพื่อนำความรู้และประสบการณ์ ที่ได้รับจากชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพแบบออนไลน์มาปรับใช้ในการพัฒนาคุณภาพการจัดการเรียนการสอนและการพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง

หัวข้อกิจกรรม
  • ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Game-Based Learning และประโยชน์ของบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้
  • การวิเคราะห์ตัวชี้วัดและกำหนดจุดประสงค์การเรียนรู้สู่แนวคิดบอร์ดเกม
  • การออกแบบองค์ประกอบและกลไกของเกม (Game Mechanics & Elements)
  • การกำหนดเงื่อนไข กติกา และขั้นตอนการเล่นเพื่อกระตุ้นการเรียนรู้
  • การสร้างต้นแบบบอร์ดเกม (Board Game Prototyping) และการทดสอบเล่น (Playtesting)
  • การประเมินผลการเรียนรู้และการสะท้อนคิด (Reflection) หลังการจัดการเรียนรู้ด้วยบอร์ดเกม
ผลการดำเนินงาน

ด้านความรู้ (Knowledge): ผ่านการทดสอบและได้รับการ certification ครบถ้วนตามโครงสร้างหลักสูตรภายในเวลา 2 ชั่วโมง มีความเข้าใจในขั้นตอนการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้อย่างเป็นระบบ ตั้งแต่การวางแนวคิด การกำหนดกลไก ไปจนถึงการประเมินผล ด้านทักษะ (Skill): ได้รับแนวทางและเครื่องมือในการสร้างต้นแบบบอร์ดเกม (Prototyping) การทดสอบระบบเกม (Playtesting) และการปรับปรุงกติกาให้สอดคล้องกับจุดประสงค์การเรียนรู้ ด้านการประยุกต์ใช้ (Application): ได้นวัตกรรมและแนวคิดการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning ที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในรายวิชาที่สอน เพื่อเพิ่ม engagement และเจตคติที่ดีของผู้เรียนต่อวิชาเรียน

ผู้จัดทำ
(นายวราวุธ บุตรรัตน์)
ผู้ตรวจสอบ
(.......................................)
ผู้อำนวยการโรงเรียน
(.......................................)
แฟ้มผลงานครูวราวุธ บุตรรัตน์ ออกเอกสาร 4 ส.ค. 2569 เวลา 03:18 น.